Blender材质纹理PBR贴图烘焙插件Blendermarket SimpleBake 2.9.7
特征
简单的PBR烘焙 -只需选择你想要的纹理(漫射、金属/金属、粗糙度、法线、透射、透射粗糙度、透明涂层、透明涂层粗糙度、发射镜面和阿尔法),SimpleBake就会把它们吐出来。 随心所欲地创造复杂的材料 -以常规方式创建您的PBR材料。你想要多少材质就有多少材质。在这些材质中使用多个原则性的BSDFs和发射着色器来获得你想要的结果(这是SimpleBake区别于其他插件的地方)。使用混合着色器节点将它们混合在一起。对这些着色器使用您想要的任何输入。 完全灵活的通道包装- (仅限Blender 3+版本) 烘焙到目标 -轻松将多个对象烘焙为单个目标对象。包括光线距离和框架选择选项。 草图制作 –提供您的Sketchfab API密钥,一键将PBR模型和纹理上传到Sketchfab。纹理将自动匹配到Sketchfab中的材质(尽管由于Sketchfab API的限制,可能需要一些手动调整-参见常见问题)。
传统烘焙 -烘焙任何“传统”循环烘焙模式(组合、粗糙、正常等)。SimpleBake将处理所有的节点设置和一大堆其他让Blender中的烘焙变得痛苦的事情。尽可能多的材料在你的物体上。 色空间 -选择烘焙图像的色彩空间。选择是否在导出的文件中使用此色彩空间。
预设- 创建和保存您自己的预设,并在混合文件中使用它们。 在后台烘焙 -当你继续在Blender中工作时,将许多不同的烘焙任务排队在后台烘焙。每个任务都可以有一个名字。完成后,将纹理和/或对象导入Blender。 继续做你正在做的事情 -没有新的工作流程需要学习。没有特殊的节点组或材料可以使用。对你的材料的复杂性没有限制。只是简单的烘焙基于你现有的工作流程。 特殊地图 -烘焙一些特殊的贴图,包括AO,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID。 自动导出(烘焙地图) –自动将烘焙地图导出到外部文件。 自动导出(网格) –自动将网格导出到外部文件(FBX或GLTF)。网格将应用引用导出的烘焙图像的材质,从而使导入到另一个应用程序或服务变得容易。 批量烘焙和文件夹组织 –将烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存混合文件的位置创建),并带有自定义批次名称(包含在文件名中)。轻松地分阶段烘焙复杂的场景,永远不会意外地再次覆盖您烘焙的贴图! 材料不限 -您的对象可以有任意多种不同的材料。SimpleBake将处理它们。 组合成一个纹理集 -将多个对象烘焙到一个纹理集,就像烘焙其他任何东西一样。 智能紫外线处理 -使用现有的紫外线,生成新的紫外线和生成地图集地图-无论你需要什么。烘焙后恢复您的原始UV贴图,或者保留用于烘焙的贴图。 复制并应用 -选择复制您的对象,并适用于搅拌机烘烤纹理的权利。您导出的纹理将链接到外部文件(见下一点) 外部链接 -未在外部保存的纹理将链接到Blender内部图像。外部保存的纹理将链接到外部文件。你再也不会在没有外部保存图像的情况下关闭Blender,然后打开它,发现你所有的面包都丢失了。 易于使用且记录良好 – SimpleBake的设计考虑到了简单性。它应该“正常工作”。几乎所有东西都有冗长的工具提示。SimpleBake试图捕捉每个错误,并向您解释您做错了什么,以及如何修复它。提示显示在界面中,以避免常见的“问题”,或者您选择了可能无法很好地一起工作的选项(例如,将多个对象烘焙到一个具有现有UV贴图的纹理集)。此外,查看搅拌机市场上的常见问题,了解一些关于烘焙和使用简单烘焙的详细信息。 自动更新 -不需要回到搅拌机市场去买新版本的SimpleBake。当新版本可用时,您将在SimpleBake面板上收到通知。然后,您可以通过简单烘焙用户首选项自动更新。快速重启搅拌机,你正在使用最新最棒的简单烘焙。 UDIMs – Blender仍然不支持烘焙到UDIMs,但是SimpleBake可以做到这一点!查看下面的限制部分了解更多细节。
自动更新确保您始终使用最新版本 SimpleBake的更新终身免费。您可以从Blender中自动更新(面板顶部的警告会让您知道有新版本可用)。 超级快速烘焙 – SimpleBake使用多种技术和优化来实现超级快速和超级精确的烘焙。 纹理大小和输出大小 -一键选择所需的纹理尺寸。放大或缩小以获得抗锯齿效果。建议的最佳烘焙余量会自动设置。 导出格式- 以各种文件格式导出图像。 阿尔法- 有或没有alpha背景烘焙。 色彩空间和位深度- 自动处理色彩空间和位深度以获得最佳效果(同时还提供手动覆盖,如果需要的话)
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