Blender程序化三维建筑楼房自动生成器+预设 Auto-Building v1.2.1
Auto-Building是一个强大的插件,它利用Blender的Geometry Node,根据您的喜好毫不费力地创建各种建筑结构!
您无需了解 Geometry Node 即可使用它,一切都在易于使用的界面下得到简化
使用此插件,您可以输入各种建筑元素,例如门、窗、面板等,这些元素将按程序分布在一个简单的网格中,从而形成一个复杂而详细的建筑。
它带有一个自定义界面,使您的创建过程变得容易。您无需知道几何节点即可使用它!只需拖放要使用的对象集合并更改设置即可获得所需的结果。该插件的美妙之处在于它在自动化和手动控制之间提供了平衡。虽然它简化了建筑创建过程,但它也允许您保留一些手工制作的建模控制。通过这种方式,您可以微调外观并实现您想要的确切美感。:)
工具工作流的主要思想是,您需要将特殊材质分配给要看到变成对象的面。如果这个对象有一个应用了布尔材质的网格,它甚至会在你的立面上创建一个洞。不再有平坦的窗户,因为你懒得在你的外墙上加一个洞!
然后,附加组件会自动为您放置。
该原则也适用于边缘。例如,使用“折痕”属性,您可以决定将特定对象散布在建筑物的顶部,以创建重复的细节。或者挤压它以添加壁架。
在简单的几何体上应用屋顶材料,立即看到屋顶瓦片出现,这样您就不必自己放置它们!
样板建筑:
该插件附带一个包含示例建筑的混合文件,供您查看可以做什么或在您自己的项目中使用它们!其中有 50 多个:)
如果您想在资产浏览器中使用它们,它们也会被标记为带有自己的缩略图的资产。
自动底座:
Auto-Base 将帮助您为 Auto-Building 工作创建基础。它不会取代手工建模的模型,但它非常适合启动或生成廉价的背景建筑。
功能列表:
- 将集合中的对象生成到人脸上。
- 控制密度、随机性、自动布尔值、偏移量等。
- 使物体变形以适应脸部形状,非常适合添加不规则性和风格化设计
- 在水平或垂直边缘上生成对象。选择它们之间的距离,如果它们应该变形或居中。
- 沿着截面梁拉伸边以添加壁架
- 自动屋顶护栏控制或屋顶瓦片分配。
- 屋顶瓦片可以随机放置或遵循规则分布
- 将物体散布在屋顶或立面上
- 自动创建支撑支柱和基础
- 模块化车顶(测试版)
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