Blender多格式文件导入插件 Super IO v1.4.8
支持windows / Mac平台(不完全支持,仅支持c4d/houdini插件)
贡献的
翻译、文档、不同平台支持。
特征
检查 文件 以上为更多信息
导入
支持多格式导入(仅在导入纹理时推荐)
默认导入
-
PS选择截图直接复制导入 -
AI矢量图形直接复制和导入 -
复制导入文件的文件/目录路径 -
blender支持的所有模型格式(批处理) -
搅拌机文件(批次)
导入预设
-
导入pbr图像并设置bsdf材料(在节点争论上开发基础) -
批量导入包含pbr图像作为材料的文件夹 -
将图像导入为平面 -
将图像作为参考空对象导入 -
将图像作为纹理灯光导入(资源) -
将图像作为世界(资源)导入 -
将图像作为视差贴图导入材质(资源) -
将图像作为节点导入(着色器、几何体节点、合成)
导出
-
将着色器节点导出为图像(并生成新节点) -
将渲染图像导出到剪贴板剪贴板文件 -
将所选模型导出为blender支持的格式(单批) -
将所选模型导出为混合格式
高级进出口
-
自定义导入和导出配置 -
导入:自定义规则标识导入(文件类型、操作符类型、前缀后缀等。) -
导出:自定义导出文件夹(文件类型、操作员类型)
资产助手
节点组
-
将组节点标记为资产 -
将当前编辑节点树标记为资源(几何体节点)
选定:标记辅助对象
可操作列表(排除不需要的列表)
资产经理
批量渲染世界预览 批量渲染材质预览 批量替换资产缩略图 批量标签作者 批量清理资产(或清理并设置假用户) 批量添加资产标签 激活对象视口截图并设置预览
搅拌机
支持vdb导入 第三方插件获取的描述改进(教程) 导出节点为图像现支持烘焙原理花BSDF的pbr图像(法线,金属度,粗糙度,颜色) 新导入配置预设:导入压缩包为pbr纹理 导入插件预设现在会依次弹出启用窗口 自定义配置现可读取导入导出预设(fbx,obj,abc等)
导入纹理灯光时连接图像至颜色而不是强度
霍迪尼
新的导出脚本,现在可以选择更多的格式 饼菜单脚本,可以选择四种不同的导出格式
修订版
修复导出打开目录错误 修复导入图像/svg文件错误 修复导出配置错误
新
导出为svg(油性铅笔)配置
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