Blender网格面片转换成木板几何节点资产预设 Blender 4 Mesh To Wooden Planks Geometry Node
Blender 4 Mesh to Wooden Planks Geometry Node 是一个用于Blender的创新工具,可以将任何表面转化为美观排列的木板。以下是该工具的主要特点和用途:
主要特点
- 多功能木板生成:可以应用木板到任何表面,完美适应网格的轮廓。无论是简单的地板还是复杂的曲面,该节点都能确保每次放置都恰到好处。
- 直观控制:可以沿着网格的面法线调整木板的放置,木板的数量会根据网格的密度动态响应,让你能够实现你想要达到的确切外观。
- 方向灵活性:可以轻松改变木板放置的方向,使其与物体的X、Y或Z轴对齐,提供最终外观的创意控制。
- 高级定制:通过控制阴影平滑度、平滑角度,甚至种子值来随机化木板分布,微调木板的外观,使其看起来更自然。
- 动态木板选项:可以沿着网格面创建连续的木板,或者选择分段的方法,将其分成多个木板。调整间隙和厚度偏移,控制木板端部偏移,并引入随机性以模仿现实世界的不完美。
- 自然位移:通过位移选项提升现实感,使顶点弯曲和偏移,增加木板的自然、风化效果。
应用案例
- 历史村庄重建:使用该工具精心设计历史村庄的木结构,为纪录片或教育软件创建一个真实且沉浸式的历史环境。
- 幻想树屋村庄:在幻想世界中创建一个迷人的树屋村庄。利用该节点设计复杂的木制路径、房屋和配件,与自然环境无缝融合,增加魔法和奇想的感觉。
- 环保现代家居设计:通过设计现代环保家居,展示可持续建筑的美丽。使用几何节点制作详细的木制外观和内饰,突出木料在当代设计中的美学和功能性。
- 海盗船创建:为游戏或电影设计一艘详细的维京船,具有逼真的木质感。该工具可以帮助创建从甲板到船体的所有部分,确保每块木板看起来都经过风化和真实,增加维京冒险的粗犷感。
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