Blender模型中心点移动插件 Pivot Transform V4.0

这个插件可以帮助你根据需要改变支点的位置。您可以将其与所需多边形的法线对齐,旋转并移动它,或者将其放置在对象和3d光标的中心。您可以使用BBox来对齐极端位置。在单独的面板中保存位置和旋转。为了您的方便,该插件将所有必要的功能放在最前面。 你有多少次不得不改变你的物体相对于另一个物体的位置,改变打开盖子、门等等的次数?现在你只需点击几下鼠标就能完成。该插件完全集成到blender生态系统中,并遵循环境的所有基本原则。

版本3.0.0:

功能:

  • 改变
  • 枢轴下降
  • 枢轴流(测试)
  • 网格到轴(标准)
  • 旋转到底部
  • BBox
  • 要选择的透视
  • 应用枢轴(面板)
  • 透视保存(面板)
  • 旋转到三维光标(标准)
  • 旋转到网格中心
  • 旋转到活动状态(从轴对齐)

转换:

此函数允许您改进标准转换函数的使用。

旋转落差:

快速,移动枢轴对齐所选项目的功能。

枢轴流:

该函数实现了与Maya枢轴相似的工作方式。


旋转到底部:

将轴心移动到对象的底部。


BBox:

将轴心移动到BBox点。您可以使用此功能来查找选定对象的端点。

要选择的透视:

通过选定的元素移动轴,能够与法线对齐。

应用枢轴(面板):

应用能够在编辑模式下使用的pivot。

透视保存(面板):

保存面板中枢轴的位置和旋转,可以应用单独的旋转或位置。

旋转到活动状态(从轴对齐):

将选定对象的枢轴与活动枢轴对齐。或者在所有轴上,或者在单独的轴上。