Blender物理碰撞器模拟插件 Collider Tools V1.0.1

Collider Tools让为游戏创建物理碰撞器变得又快又简单。它支持常见的碰撞器类型,如长方体、球体、胶囊、凸面和网格,以及复杂的操作,如自动凸面分解和定向边界框生成。简单碰撞器可以和游戏引擎一起工作,比如UE,Unity和Godot.

插件简单的用户体验和用户界面让你可以直接在3D视口中调整碰撞器,很容易看到和控制你在做什么。可以在对象或编辑模式下为整个选择或网格的特定部分创建碰撞器。此外,您可以选择使用修改器前或修改器后的网格数据,为您提供所需的灵活性和速度。

功能概述

  • 快速简单地创建碰撞物体。
  • 支持球体、长方体、胶囊、凸面、凸面圆柱体、重新网格化网状物形状。
  • 支持定向最小包围盒一代,一个自动定向的箱子碰撞器,体积尽可能小。
  • 自动凸分解对于复杂形状,使用五. HACD图书馆。
  • 支持对象-编辑模式,包括多对象编辑模式.
  • 定义创作空间:选择在中生成碰撞器当地的或者全球空间.
  • 创建碰撞器的间隔单个对象,围绕着整个选择,或基于松散零件.
  • 自定义碰撞器可以用在引擎中,如UE4-5,团结,戈多和其他具有灵活命名方案的引擎。
  • 支持编辑模式选择。仅在每个对象的选定几何体周围创建碰撞,使用多重编辑修改器堆栈支持。
  • 支持创建全球一致对象对齐的基本碰撞器类型的碰撞,如长方体、圆柱体和胶囊。
  • 创建碰撞器基于在…之前或者后置修饰语堆叠网格数据。
  • 直接从3D视口调整创建设置,允许碰撞器生成过程中的实时用户输入。
  • 灵活命名支持不同发动机和管道需求的选项。
  • 鲁棒预置系统:选择和切换不同游戏引擎的预设,并轻松交换这些预设。
  • 重命名碰撞器基于当前预设。
  • 皈依者网格到碰撞器,碰撞器到网格,并从网格名称生成碰撞器。
  • 对撞机组织:使用管理可见性、选择和删除碰撞器组.
  • 分配和组织材料用作物理材料在引擎中。