Blender程序化水晶生成生长散布资产预设 Crystal Kit – 3D Asset Kit v1.2 + 使用教程

该水晶套件是Blender的几何体节点组,可在场景和资源中创建逼真的水晶生长。

地理节点允许晶体的自然分布,并处理所有必要的着色器功能,以直接从节点组属性构建矿物变化的负载。无需手动着色器编辑,尽管您当然仍可以这样做。

七种基本矿物几何体系列可以与七种不同的晶体着色器快速组合,当场获得47种组合。此外,您可以改变材质属性,如颜色、亮度、粗糙度等。分别用于每种晶体改性剂。释放你的创造力,可能的组合是无穷无尽的。 水晶会自动散布在你的资产上。改变属性,如位置、晶体斑块/岛的形成、随机旋转、大小等。以达到你心目中的样子。这种结果可以通过基于曲线的近似绘画来控制,并可以手动甚至自动转换为生长动画。

所有着色器都是基于循环的,并带有高达8K的纹理,允许非常近的镜头。 请注意,晶体材质的渲染时间比一般的非折射、非体积材质要长。

除了场景中的Crystal Kit几何体节点之外,您还会发现包括示例以及来自previs渲染的HDR和灯光设置。

内容

场景:

  • CrystalKit_AK.blend(包含地理节点、手动工作流资源和示例)

网格:

  • Cr _ 01 _三角石英(18种)
  • Cr _ 02 _六角体电气石(10种)
  • Cr _ 03 _三角钙质结核(8种类型)
  • Cr _ 04 _立方黄铁矿(10种)
  • Cr _ 05 _立方石榴石(10种)
  • Cr _ 06 _球形_葡萄状(10种类型)
  • Cr _ 07 _ Base _石英(4种类型)

纹理: 

  • 基色/反照率
  • 正常GL
  • 正常DX
  • 粗糙度- PBR金属/粗糙度工作流程
  • 金属漆-在任何需要的地方
  • 手臂=环境光遮挡+粗糙度RGB通道中的金属
  • 曲率,用于进一步着色
  • 厚度,用于进一步着色

纹理附加:

  • HDR环境

搅拌机实用程序:

  • 几何节点设置“AK_CrystalKit_GeoNodes”