Blender拾取物体模型交互插件 Grab-It V1.0.5

grab-它是开发来帮助动画师轻松地将对象附加到其他对象或角色上,并在动画期间和/或之后放下这些对象。 在抓取它之前,为了简单起见抓取动画您将不得不使用烦躁的约束或复制对象和动画的可见性。这种单调乏味的方法阻碍了许多BlenderArtists创作交互式动画。我们很高兴发布Grab-it,我们希望它能很好地为您服务。

特征

  • 夺取 :转到您希望一个对象(或骨骼)抓取另一个对象的时间点(在时间轴上),然后按“抓取”
  • 父母:单击抓取后,选择您要抓取的对象,然后按parent
  • :转到您想要放下对象的时间点,然后按drop
  • 标记:创建标记以指示对象的拾取位置和放置位置
  • 骨骼检测:如果处于对象模式/姿势模式,则使用最后选定的骨骼来抓取对象
  • 清楚的:具有清除标记和清除所有抓取操作的选项
  • 运动模糊:使用运动模糊渲染时效果极佳
  • 轻量级选手:你那不起眼的5kb插件静静地躺在你的边栏里

开始和结束按钮:由于您正在制作动画,开始和结束按钮已添加到您的时间线,因此您不必一直在预览范围内键入