Blender运动捕捉数据骨骼绑定插件 Rigimap V1.5.9

什么是RIGIMAP?

Blender插件RIGIMAP允许您非常容易地在Rigify rig上使用运动捕捉数据。大多数现有的解决方案需要许多操作来将运动捕捉数据映射到装备的每个骨骼。RIGIMAP让它成为rigify用户的小菜一碟。

什么是Rigify?

Rigify是一个非常强大的预装搅拌机插件。你只需要在附加部分启用它。这个附加组件允许你装备人类,鸟类,四足动物,并创建任何自定义装备。非常高效的角色动画,非常容易使用。我们已经做了一个视频向你展示这个搅拌机功能的使用。在互联网上查找更长的教程。

它是如何工作的?

RIGIMAP让您在几种运动捕捉标准格式之间进行选择。在场景中导入运动数据。在附件中选择合适的运动数据格式,然后使用“插入”按钮。完成了。您可以通过调整骨骼旋转来轻松编辑动画。你甚至可以制作骨骼旋转的动画,就像在分层动画系统上一样!然后就可以烤到关键帧了。动作捕捉动画只是变成一个rigify动作。烘焙后,您无需添加附件即可使用。IK和FK是烘焙的,所以你可以两个都用。

特征

-兼容多种动作捕捉格式:(向我们索取更多!)

  • 米夏莫(fbx)
  • Actorcore(fbx)
  • 罗可可(遗产)(bvh)
  • IPisoft(bvh)
  • moca在线(fbx)
  • 感知神经元(fbx)
  • Mocap.market(fbx) ->感知神经元存储的运动
  • Plask.ai(fbx)
  • Xsens(fbx)
  • 深度运动(fbx)
  • 彻底的(fbx)
  • 阴影(fbx)
  • 罗可可(测试版)->从rokoko软件的新测试版导出。(fbx)
-从未如此简单:2个按钮(选择,插入)

 先进的运动版本,超过动画 -啪反向动力学到mocap选项

 IK和FK,所以你可以使用这两种解决方案一旦关键帧

 最少的工具用于编辑烘焙运动

安装说明:

安装方法一

打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(Add-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装

安装方法二

把zip格式文件解压出来:把解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons