Blender FBX模型导入导出插件 Better FBX Importer & Exporter v5.4.8
特征
支持Blender v2.82 – v3.3 支持从3ds Max & Maya导入PBR材质。 支持将PBR材质导出到Unity引擎和虚幻引擎4/5。 支持搅拌机渲染器,循环渲染器和Eevee渲染器。 支持N边形(由超过4个顶点组成的多边形)。 支持导入FBX,DAE,OBJ,DXF和3DS文件。 支持出口FBX,DAE,OBJ和DXF文件。 支持导出FBX平滑组。 支持自动骨骼定向。 支持骨架变形动画。 支持导出非线性动画。 支持形状关键点动画。 支持多种材质集。 支持多个UV集。 支持多个顶点颜色集。 支持附加到骨骼的网格。 支持网格实例。 支持通用节点变换动画。 支持虚拟节点。 支持相机。 支持灯光。 支持自定义属性。 支持导入Maya格式的顶点动画(。mc/。mcx)和3ds Max格式(. pc2)。 支持导出Maya格式的顶点动画(。mcx)和3ds Max格式(. pc2)。 兼容所有FBX版本。 支持从任何通用装配系统导出。 支持从Rigify自动装配系统导出游戏友好的甲胄。 支持导入搅拌机友好的电枢和3d模型。 支持导出游戏引擎友好的甲胄和3d模型。 支持批量导入多个文件。 支持批量导出到单独的文件。 支持导出多个动作或多个NLA轨道。 支持将多个动画连接成一个动画。 支持UDIM映射。 支持Unity Engine 2019,Unreal Engine 4/5和Godot Engine v3.2。 支持Windows,Linux和macOS。
限制
不支持IK骨骼*。 不支持自定义骨骼形状。 不支持多个绑定姿势。
IK支持
插件安装
安装方法一
打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装,然后启用该插件即可。
安装方法二
把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,查找插件名称,启用该插件即可。
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