Blender程序化天空环境生成插件 Procedural Sky System v0.2.2

一个完全程序化的天空系统,包含一个世界节点图和日月装备,可以在白天/夜晚和晚上/早晨之间动态转换。在Eevee和Cycles中均可工作,可用作HDRI的替代产品。完全可定制的颜色,使用简单的渐变设置来确定天空、云和太阳的颜色。云可以很容易地控制和动画,并模拟阴影和高光着色。 完美的幻想,卡通和半现实主义。添加湍流和柔和度来描绘纤细的云,或者增加密度和加深阴影来描绘暴风雨般的天空。这种天空设置是为艺术控制而不是科学准确性而创造的,它具有无限的多功能性,但经过精心引导,不会产生夸大的结果。只需在世界材质中调整参数和色带。 太阳装备使用日光对象来驱动世界着色器中可见且可自定义的太阳的位置。钻机本身确保其角度始终与场景中心相关,因此太阳可以放置在任何位置,无需手动旋转。然后,太阳角度成为白天/晚上或早晨颜色模式的驱动因素。

插件安装

安装方法一

打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装,然后启用该插件即可。

安装方法二

把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons

打开Blender,在文件-用户设置-插件,查找插件名称,启用该插件即可。