Blender常用材质预设库资源Material Library Materialiq v5.0.2

Material Library Materialiq v5.0.1是Blender的材质库。它是从头开始设计的,用于处理通常涉及创建和更改材质的耗时任务,而不是让注意力集中在场景的其他重要方面。Blender资产浏览器集成,每个元素/对象的材质随机调整,添加了20种全新材质(6 种屋顶、12 种木材、2 种墙壁),14个materialiq4材质移植到materialiq5,更高分辨率的材质预览,通过materialiq4移植的世界设置,polygoniq 浏览器中缩短的材质名称,添加了4种水材质(仅在aquatiq中有动画效果)

  • Blender资产浏览器集成
  • 每个元素/对象的材质随机化调整
  • 添加了20种全新材料(6个屋顶、12块木头、2面墙)
  • 14 materialiq4材料移植到materialiq5
  • 更高分辨率的材料预览
  • 通过表单材料移植的世界设置
  • polygoniq浏览器中缩短的材质名称
  • 添加了4种水材质(动画仅在aquatiq)

特色亮点

Blender资产浏览器集成

探索广泛和快速增长的材料库,每一个都以一致的方式准备,并单独手工检查是否完美。利用Blender资源浏览器的拖放或带有过滤选项的polygoniq浏览器。

每个元素随机化

你的材料在用于多个物体/元素时是否显得过于均匀和扁平?你需要你的材料看起来更多样化吗?只需改变随机扩散滑块,立即改善。基于稍微不同的老化/采购/抛光等,相同的材料通常具有不同的色调、饱和度和亮度。使用materialiq实现这一点是即时的-只需确保网格由几何图形或锐边分隔,并拖动几个滑块!

材料置换

通过不断扩展的支持置换的材质库,为场景添加更多深度。

纹理轰炸

纹理轰炸确保无论材质覆盖的区域如何,都保持不规则。

替换材料

在许多不同的对象上手动替换材料可能会很困难。这就是为什么materialiq提供了一个内置的解决方案来为场景整体或仅为选定的对象执行此操作。所有需要做的就是挑选原始的和替换的材料。

绘图

像木材这样的各向异性材料通常需要UV贴图来确保它在正确的方向上,但对于其他任何东西…这是万能的生成映射!允许对几何图形进行任何更改,而不必重做映射。