Blender 128组程序化材质祖产预设包Alt Tab 128 Materials Pack
程序化材质为您提供每种材质的无限版本!它们使用起来更快捷、更多样化,并且占用的存储空间更少。它们能够提供图像纹理材质难以复制或根本无法实现的外观。
程序化材质的优势
- 无限版本:每种材质可以有无限的变化版本。
- 快捷性:使用起来更迅速。
- 多功能性:更加多样化。
- 存储空间:占用的存储空间更少。
- 独特外观:能够实现图像纹理材质难以或无法复制的外观。
使用方法
- 通过资产浏览器快速且容易地安装和使用。
产品内容
- 总共包含128种程序化材质,具有清晰的节点设置。
- 17种抽象材质
- 18种岩石/石头/硬表面材质
- 10种汽车漆材质
- 15种金属材质
- 14种玻璃/水晶材质
- 8种塑料材质
- 9种瓷砖材质
- 4种光线行进材质(Raymarching materials)
- 5种木材材质
- 3种水材质
- 6种地形着色器(Terrain shaders)
- 5种线条材质
- 2种雪材质
- 3种全息材质
- 1种主发光着色器(Master emissive material)
- 3种粘土材质
- 2种上帝光线/体积材质(Godray/volumetric materials)
- 以及其他杂项材质(如皮肤、熔岩、气泡等)
地形着色器(Terrain Shaders)
- 利用几何体的高度数据,将不同的材质分配到物体的高度值上,快速创建逼真的地形外观。
雕刻地形
- 网页提到可以雕刻地形,但没有提供具体细节。
假上帝光线/简易体积照明(Fake God Rays / Easy Volumetric Lighting)
- 将上帝光线材质应用于不同形状的材质,创造出独特的视觉效果。
主发光着色器(Master Emission Shader)
- 提供一个统一的发光着色器,用于控制所有材质的发光效果。
水晶材质(Crystals)
- 包含14种自定义的玻璃和水晶材质。
光线行进材质(Raymarching materials)
- 一种新的、独特的材质技术,允许在物体内部获得体积效果,适用于抽象项目。
材质着色器树(Materials Shader Tree)
- 每个材质的着色器树都经过了整齐的组织和颜色标记。
- 便于新手和老手更容易地理解和调整材质节点的值。
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