Blender 128组程序化材质祖产预设包Alt Tab 128 Materials Pack

程序化材质为您提供每种材质的无限版本!它们使用起来更快捷、更多样化,并且占用的存储空间更少。它们能够提供图像纹理材质难以复制或根本无法实现的外观。

程序化材质的优势

  • 无限版本:每种材质可以有无限的变化版本。
  • 快捷性:使用起来更迅速。
  • 多功能性:更加多样化。
  • 存储空间:占用的存储空间更少。
  • 独特外观:能够实现图像纹理材质难以或无法复制的外观。

使用方法

  • 通过资产浏览器快速且容易地安装和使用。

产品内容

  • 总共包含128种程序化材质,具有清晰的节点设置。
    • 17种抽象材质
    • 18种岩石/石头/硬表面材质
    • 10种汽车漆材质
    • 15种金属材质
    • 14种玻璃/水晶材质
    • 8种塑料材质
    • 9种瓷砖材质
    • 4种光线行进材质(Raymarching materials)
    • 5种木材材质
    • 3种水材质
    • 6种地形着色器(Terrain shaders)
    • 5种线条材质
    • 2种雪材质
    • 3种全息材质
    • 1种主发光着色器(Master emissive material)
    • 3种粘土材质
    • 2种上帝光线/体积材质(Godray/volumetric materials)
    • 以及其他杂项材质(如皮肤、熔岩、气泡等)

地形着色器(Terrain Shaders)

  • 利用几何体的高度数据,将不同的材质分配到物体的高度值上,快速创建逼真的地形外观。

雕刻地形

  • 网页提到可以雕刻地形,但没有提供具体细节。

假上帝光线/简易体积照明(Fake God Rays / Easy Volumetric Lighting)

  • 将上帝光线材质应用于不同形状的材质,创造出独特的视觉效果。

主发光着色器(Master Emission Shader)

  • 提供一个统一的发光着色器,用于控制所有材质的发光效果。

水晶材质(Crystals)

  • 包含14种自定义的玻璃和水晶材质。

光线行进材质(Raymarching materials)

  • 一种新的、独特的材质技术,允许在物体内部获得体积效果,适用于抽象项目。

材质着色器树(Materials Shader Tree)

  • 每个材质的着色器树都经过了整齐的组织和颜色标记。
  • 便于新手和老手更容易地理解和调整材质节点的值。