Auto Bake v1.5: Texture Baker & Exporter

Auto Bake是一个自动化纹理烘焙过程的插件。自动烘焙烘焙并导出纹理,使用自动纹理和材质设置创建烘焙版本的对象,具有内置的对象导出器,并包括许多更有用的功能。自动烘焙的目标是提供完全自动化的无缝工作流程,同时确保每个步骤的简单性和完全控制。

在烘焙列表中设置要烘焙的质地以及尺寸。从各种烘焙类型中进行选择;在此处查看完整列表

在视口中选择要烘焙的对象。

单击烘焙按钮开始烘焙烘焙列表中所有选定对象的所有设置纹理。纹理和对象都有自己的队列,您可以在其中跟踪它们的烘焙状态。

烘焙所有对象的纹理后,您可以查看烘焙队列的结果。当纹理或对象无法烘焙时,它很有用,它会显示确切的原因。

可以使用“导出”按钮导出纹理。纹理也可以设置为在烘焙后立即自动导出,使用“导出”按钮旁边的复选框。


尽管 Auto Bake 是围绕 Principled BSDF 节点设计的,但它也可以烘焙其他着色器节点。有些是完全支持的,而另一些则只是部分支持,这意味着并非所有的输入插座都可以烘焙。烘焙时,Auto Bake 将查找与 Principled BSDF 节点匹配或相似的套接字名称。烘焙类型描述准确解释了哪些类型烘焙哪些着色器套接字。

上面的着色器节点是完全受支持的,这意味着您可以烘焙所有输入套接字。

上面的着色器节点仅部分受支持。您可以使用绿色高光烘烤套筒,但不能烘烤带有红色高光的套筒。

您还可以使用任意数量的节点组、混合和添加着色器节点。对于 Auto Bake 来说,拥有多个着色器根本不是问题。

Auto Bake 提供了通过复制对象、为其创建新材质以及将烘焙纹理应用于对象来自动设置对象烘焙版本的选项。

Auto Bake 可以自动将烘焙对象导出为 .fbx.obj 或 .gltf/.glb 文件。*通过单击文件扩展名来探索每种文件类型的可用导出设置。

虽然 Auto Bake 的目标是实现纹理烘焙流程的自动化,但它非常注重可定制性。目的是提供对每个步骤的控制,让每个人都可以根据自己的喜好使用 Auto Bake 并达到确切的预期效果。