blender几何节点散射映射阵列工具 Quick Assembly 2022

QuickAssembly插件可以自动处理几何节点和实例,以便艺术家只需单击一个按钮,就可以以最高的性能为他们构建完整的程序设置。有了这个工具,你可以排列、散布、添加各种特效,比如常春藤/雪/伤害,并程序化地组合你的场景。

插件说明:

  • 直线天线阵:使用实例实现最大效率的简单线性阵列
  • 径向阵列:具有各种设置的放射状阵列,使用实例实现最高效率
  • 砖块阵列:带有偏移设置的线性阵列,用于创建砖块/瓷砖
  • 曲线阵列:将对象排列到曲线上
  • 曲线数组集合:数组将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它将会更新)
  • 物体散射:将选定的对象分散到活动对象上
  • 对象分散收集:散布将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,集合将会更新)
  • 纹理散射:根据纹理将选定对象分散到活动对象上
  • 纹理散布收集:散布将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,集合将会更新)
  • 体积散布:将选定的对象分散在活动对象的体积内
  • 体积分散收集:散布将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,集合将会更新)
  • 包裹:将选定的网格包络到激活对象上
  • 克隆:根据需要多次复制选定对象,并随机化所有副本变换
  • 随机函数发生器:随机化所有选定对象的变换
  • 随机数发生器集合:随机化活动集合中所有对象的变换,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,集合将会更新)
  • 增长:在活动对象上生长常春藤或任何选定的几何体
  • 成长系列:在活动集合中的所有对象上生长常春藤或任何选定的几何图形,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它将会更新)
  • :在您选择的对象上创建雪
  • 雪集合:在活动集合中的所有对象上创建雪,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它将会更新)
  • 破损:给选中的物体增加一些破损
  • 爆炸物:将您选择的对象分解成voronoi块
  • :将Icycles或任何类型的尖形几何体散布到您选择的对象上
  • 代理:创建选定对象的实例代理
  • 纹理位移:使用三平面纹理替换网格
  • 噪波位移:使用简单的内置噪波纹理替换网格
  • 应用程序集:应用装配将完成装配,并将其转换为真实的几何图形

插件安装:

【安装方法一】

打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(Add-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装

【安装方法二】

把zip格式文件解压出来:把解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons