Blender物体表面灰尘节点资产预设 mDust v1.1
mDust 是一个几何节点设置,允许用户在物体表面生成灰尘颗粒。可用的应用包括用于微距/特写渲染、增加建筑渲染的真实感、在织物上增加额外的毛茸茸感,或者只是普通的灰尘地板。
这个设置非常简单,它从一个集合中散射粒子实例到位于“dustyObjects”集合中的物体上,并将散射集中在物体的顶部世界法线上。
在修改器选项卡中,您可以获得的控制器有 particleCount(粒子数量)、particleScale(粒子大小)和 seed(种子),以及选择要使用的集合的能力。
使用:
- 在顶部菜单,文件(File)-追加(Append),弹窗里选择blend文件
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