Blender科技机械机甲模型生成插件 Random Flow v3.2.2

Random Flow 是一款随机网格生成器,专为快速简便的硬表面原型设计和概念艺术而设计。这是一个快速变化的附加组件,将来会有很多新功能。

我要感谢Piero Desopo测试了附加组件,发现了错误和改进。他还负责使用插件进行一些很酷的渲染。去看看他的艺术http://phoenixart.com

特征:

  • 随机环拉伸 – 从循环对象生成随机拉伸,以创建有趣的形状和细节。
  • 随机面板 – 创建面板细节或延伸,其高度也可以随机化。
  • 随机轴拉伸 – 分别从 XYZ 方向的面生成随机拉伸。
  • 随机散射 – 在网格中的表面点上随机散射对象或集合对象。
  • 随机管 – 在网格的选定面上生成随机管。
  • 随机电缆 – 从选定面生成随机接触网电缆。
  • 随机顶点颜色 – 生成随机顶点颜色,可以限制为对象、面岛和选择。
  • 随机动画 – 在 xyz 轴上生成随机变换动画。
  • 法兰/联轴器 – 在曲线对象或随机管和随机电缆的结果上生成法兰或联轴器。
  • 面板螺钉 – 在选定面上生成螺钉设计对象。
  • 网格项目 – 在选定面上投影基于网格的切割,以实现均匀的四边形拓扑。
  • 四边形切片 – 通过按顶点切割线条来制作四边形。
  • 自动镜像 – 快速直观的自动镜像功能。
  • 合并函数 – 通过布尔值或基本连接合并对象。
  • 网格数据保存功能 – 保存网格数据以供备份或重用。

这些运算符的结果提供了比大多数 greeble 函数更有说服力的结果。您可以在几分钟内完成设计渲染,而无需花费数小时手动设计对象。

即使是最自律的艺术家,构建详细的场景也会给压力。使用随机流,您可以跳过大部分建模管道,只专注于设计和形状。

最好的部分是随机网格是单独的对象,因此整个过程变得非破坏性。

因此,放松并享受制作这些酷炫渲染的乐趣,同时为您的创意果汁充电。

随机流附加组件还包括一个四边形 ngon、设置多选原点和一个清理工具。

默认热键在对象或编辑模式下为 Shift+Q。某些功能只会在编辑模式下显示。