Blender物理碰撞器模拟插件 Collider Tools V1.0.1
功能概述
快速简单地创建碰撞物体。 支持 球体、长方体、胶囊、凸面、凸面圆柱体、重新网格化 和 网状物 形状。 支持 定向最小包围盒 一代,一个自动定向的箱子碰撞器,体积尽可能小。 自动凸分解 对于复杂形状,使用 五. HACD 图书馆。 支持 对象- 和 编辑模式 ,包括 多对象编辑模式 .定义创作空间 :选择在中生成碰撞器 当地的 或者 全球空间 .创建碰撞器的间隔 单个对象 ,围绕着 整个选择 ,或基于 松散零件 .自定义碰撞器可以用在引擎中,如 UE4-5,团结,戈多 和其他具有灵活命名方案的引擎。 支持 编辑模式选择 。仅在每个对象的选定几何体周围创建碰撞,使用 多重编辑 和 修改器堆栈 支持。 支持创建 全球一致 和 对象对齐的 基本碰撞器类型的碰撞,如长方体、圆柱体和胶囊。 创建碰撞器基于 在…之前 或者 后置修饰语 堆叠网格数据。 直接从3D视口调整创建设置,允许碰撞器生成过程中的实时用户输入。 灵活命名 支持不同发动机和管道需求的选项。 鲁棒预置系统 :选择和切换不同游戏引擎的预设,并轻松交换这些预设。 重命名碰撞器 基于当前预设。 皈依者 网格到碰撞器,碰撞器到网格 ,并从网格名称生成碰撞器。 对撞机组织 :使用管理可见性、选择和删除 碰撞器组 .分配和组织材料用作 物理材料 在引擎中。
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