Blender渲染设置储存管理插件 Render Manager Addon Renderset V1.80

Renderset是一个渲染管理插件,带有渲染上下文的概念,可以将各种静态/动画渲染设置存储在一个组件中。混合文件允许在它们之间快速切换,分别进行微调,然后逐个渲染和保存。它会记住您的相机设置,允许您批量渲染,并将您的渲染保存到特定的文件中。它还记得对象的可见性,所以你可以快速迭代你的场景!

从一个渲染创建多个渲染时。混合文件,通常,每个渲染需要:

  • 用于渲染(FoV,DoF,..),
  • 一个不同的世界来照亮场景(HDR,天空纹理,..),
  • 基于光量的各种曝光/对比度,
  • 为了可能打开/关闭某些收藏,
  • 其样本计数随着它们复杂度的不同而不同,
  • 正确的尺寸(肖像/风景、比例等。).

我们的项目需要一个多摄像机场景设置和在变化之间轻松切换的能力。我们花了太多时间回忆正确的输出需要哪些相机/世界/集合/设置,更重要的是,手动节省所有渲染过程的时间,同时保持我们的命名约定。  

插件安装

安装方法一

打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装,然后启用该插件即可。

安装方法二

把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons

打开Blender,在文件-用户设置-插件,查找插件名称,启用该插件即可。