blender独立渲染管理器B-Renderon v3.1 for Windows
为什么要创造它?
特征
支持拖放混合文件,将它们添加到队列中并重新排序 具有逐文件模式选项,可以渲染为动画,也可以输入要渲染的帧列表 允许您设置不同版本的Blender来渲染队列中的不同文件。 允许您选择每个作业要使用的场景、视图层和相机。 允许您设置要渲染的帧范围,并通过一个方便的功能将该范围拆分为队列中的不同作业。 支持中断渲染并在稍后恢复渲染,自动从最后保存的帧之后的帧开始
允许您拥有不同的命名队列并在它们之间快速切换
为每个队列存储一个日志文件,其中包含有用的信息,例如每次渲染的开始和结束时间和日期、每帧的平均渲染时间、总队列处理时间、场景名称以及每个作业的渲染帧数。 可以在渲染过程中显示Blender的实时日志/控制台 你可以很容易地用合适的blender版本打开你队列中的任何blend,打开blend路径,打开output路径。 允许您添加额外的命令行参数,例如,如果您想要更改渲染引擎、分辨率、执行python命令等。 允许您选择外部blender渲染脚本来管理每个混合的渲染。例如,如果有一个脚本为场景中的所有摄影机渲染不同的静止图像,则可以选择该脚本与添加到队列中的混合一起使用。 包括在所有渲染完成后关闭电脑的选项。(请注意,在某些linux系统中,该选项需要B-renderon以特权运行才能工作)。 在渲染过程中,“停止”按钮有一个上下文菜单,其中包含在队列中的当前项目完成后或当前帧保存后停止的选项。 对于循环渲染,它允许您为队列中的不同项目分配不同的设备。(此选项适用于Blender 2.82或更高版本),具有在选定作业中“分发”选定设备的选项,该选项与使用多个并行Blender实例进行渲染的设置以及预设为关闭覆盖和打开占位符的额外参数相结合,对于具有多个gpu的系统来说非常有用,每个gpu并行地一次渲染不同的帧,这比对每个帧使用所有GPU要快得多。
包括一个简单的图像查看器来快速预览渲染。
调度器可以选择设置自动渲染开始和/或结束时间。
并行呈现队列中多个项目的选项
读取blend的相机并选择要用于渲染的相机
读取blend的视图层,并选择要用于渲染的视图层
使用标记/通配符设置输出路径和文件名。包括预设
能够选择文件夹作为“监视文件夹”,这样任何添加到这些文件夹的新混合文件都会被b-renderon自动拾取并渲染
设置中的选项自动检测失败的渲染(如搅拌机崩溃,或gpu内存不足等),并尝试恢复它们。
状态栏显示所选作业的相关信息,如每帧的平均渲染时间、估计剩余时间、已完成作业的总渲染时间等。
它是如何工作的?
界面语言可以设置为英语、西班牙语或中文
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