Blender多对象场景相机可见剔除管理动画渲染插件 Nview Addon v2.1.10
Nview Addon v2.1.10可以从Blender任何相机确定对象的可见性,或在另一个对象的“反射”中可见。通过使用插件,您可以:仅选择可见对象!一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口、渲染和视图层!隐藏影响性能的要求苛刻的集合或对象,而不影响相机看到的内容!在动画中动态隐藏对象,以加快播放和渲染长动画!
Determine objects’ visibility from any camera, or being visible in a “reflection” of another object. Knowing this, you can:Select only the visible objects!Set multiple visibility attributes of objects or collections at once, including for the viewport, render, and view layer!
nView插件是做什么的?
只选择可见的对象! 一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口,渲染和视图层! 隐藏影响性能的高要求集合或对象,而不影响相机看到的内容! 动态隐藏动画中的对象,以加快播放和渲染长动画!
选择对象视图 -选择所有可见对象 设置对象nView -设置每个对象的可见性属性(可选、在视口中可见或渲染) 集合nView -设置具有可见对象的每个集合的可见性属性(视图层、视口或渲染可见性) 设置掩码nView -为每个可行对象设置权重为可行面顶点组的遮罩修改器。 选择网格视图 -选择视图中的顶点、边或面(网格编辑模式) 隐藏网格视图 -显示/隐藏视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
显著的特征
视图截锥和遮挡剔除选项 在场景级别工作,这意味着它支持 任何的 渲染引擎 支持动画 可以排除由集合引用的对象 支持所有对象类型——不仅仅是网格——以及对象中的集合实例 包括在中可见的对象 其他物体的反射!
剔除方法
遮挡剔除 -将光线投射到场景中,以确定摄像机中对象的可见性。可以自定义光线的数量以及是否包含反射中可见的对象。 视图截锥剔除 -检查对象的边界框是否在相机的视见平截头体内(不包括近剪裁平面和远剪裁平面外的对象)。 背面剔除 (仅适用于网格)-检查网格的法线,并剔除背向相机的面或顶点。
这是给谁的?
在大型场景中使用许多对象和集合(建筑可视化、工业设计、环境、视觉效果) 渲染长动画,隐藏对象以节省时间 拥有速度较慢的计算机,需要定期隐藏和显示对象或集合以提高性能
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