Blender自然逼真三维苔藓生物群系Scatter 5资产包Moss Biome Ground Scatter – 3d Assetkit Pbr
描述
这个资产包包含79种不同的适合苔藓生物群落的自然资产。所有资源都尽可能真实,同时仍然保留可管理的多边形数量。你可以在你的3D场景、VFX和游戏中自由使用它们,根据你的喜好或kitbash改变它们,并将它们分散到你脑海中的每个场景中。
这些资产适用于所有3D工作室或游戏引擎。如果使用native Blender场景,您还会发现两个几何体节点设置,可以用于在网格上快速散射。
每个资源类型只有一个材质和PBR纹理集。一个用于枯木,一个用于石头,一个用于所有的苔藓,一个用于其他植物种类和地面覆盖。这让你在必要的时候很容易改变和管理事情。
一切都准备好了搅拌机循环和EEVEE渲染。当然,您可以将它与您喜欢的任何渲染器一起使用。来自previs渲染的山丘散布示例包含在Blender场景中,并使用了两个几何体节点设置。注:此示例将不包括在交换格式变体(FBX、OBJ等)中。)
正如你在线框渲染中看到的,对于细节层次来说,资源是相当低的多边形。为了在游戏引擎中导入,我将网格分成三角形并位于原点的单独文件包含在内。(” * _ TriangulatedAtOrigin “)
所有的纹理都是基于PBR的,你会发现8k和4k的纹理。你还会发现在previs渲染中使用了三个HDR环境。
所有的纹理都在PBR金属/粗糙度工作流程中,额外的纹理包含在高光/光泽度工作流程中。
石头有三种纹理组合(花岗岩、花岗岩_地衣、石英_地衣),它们混合得很好。
请看看效果图,看看资产和线框是否符合您的需求。
散布5个生物群落
该套件为插件分散5预设了生物群落。包括在内。scatpack文件,您可以将其安装为一个分散包,并像使用任何其他ScatPack一样使用它。
格式(按需求下载即可):
- Blender 模型包
- OBJ 模型包
- FBX 模型包
- Scatter 5 资产包
场景:
- 苔藓_生物群落_地面(79个资产,用于3D工作室)
- moss _ Biome _ Ground _ trianguladatorigin(79项资产,例如基于工作流或游戏引擎)
网格:
- 苔藓低聚(5种,2变种)
- 苔藓高聚(5种,2变种)
- 覆盖范围:腐殖质、树叶、树枝等(6种变化)
- 蕨:鹿蕨,透骨草香料(5种变化)
- 冷水花,小白屈菜(9种变化)
- 酢浆草:木酢浆草,酢浆草(9个变种)
- 白桦树:枯枝(8种变化)
- 桦木:树干,死亡(7种变化)
- 桦木:树干分枝,死亡(7个变种)
- 宝石(5种)
- 大宝石(3种)
纹理:8k,4k
- 基色/反照率
- 正常总帐
- 正常DX
- 粗糙度- PBR金属/粗糙度工作流程
- 光泽度- PBR高光/光泽度工作流
- 高光- PBR高光/光泽度工作流
- 不透明蒙版
纹理附加:
- 地面:森林地面
- HDR环境- 3个变量
声明:
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