Blender自然逼真三维苔藓生物群系Scatter 5资产包Moss Biome Ground Scatter – 3d Assetkit Pbr

描述

这个资产包包含79种不同的适合苔藓生物群落的自然资产。所有资源都尽可能真实,同时仍然保留可管理的多边形数量。你可以在你的3D场景、VFX和游戏中自由使用它们,根据你的喜好或kitbash改变它们,并将它们分散到你脑海中的每个场景中。

这些资产适用于所有3D工作室或游戏引擎。如果使用native Blender场景,您还会发现两个几何体节点设置,可以用于在网格上快速散射。

每个资源类型只有一个材质和PBR纹理集。一个用于枯木,一个用于石头,一个用于所有的苔藓,一个用于其他植物种类和地面覆盖。这让你在必要的时候很容易改变和管理事情。

一切都准备好了搅拌机循环和EEVEE渲染。当然,您可以将它与您喜欢的任何渲染器一起使用。来自previs渲染的山丘散布示例包含在Blender场景中,并使用了两个几何体节点设置。注:此示例将不包括在交换格式变体(FBX、OBJ等)中。)

正如你在线框渲染中看到的,对于细节层次来说,资源是相当低的多边形。为了在游戏引擎中导入,我将网格分成三角形并位于原点的单独文件包含在内。(” * _ TriangulatedAtOrigin “)

所有的纹理都是基于PBR的,你会发现8k和4k的纹理。你还会发现在previs渲染中使用了三个HDR环境。
所有的纹理都在PBR金属/粗糙度工作流程中,额外的纹理包含在高光/光泽度工作流程中。

石头有三种纹理组合(花岗岩、花岗岩_地衣、石英_地衣),它们混合得很好。

请看看效果图,看看资产和线框是否符合您的需求。

散布5个生物群落
该套件为插件分散5预设了生物群落。包括在内。scatpack文件,您可以将其安装为一个分散包,并像使用任何其他ScatPack一样使用它。

格式(按需求下载即可):

  • Blender 模型包
  • OBJ 模型包
  • FBX 模型包
  • Scatter 5 资产包

场景:

  • 苔藓_生物群落_地面(79个资产,用于3D工作室)
  • moss _ Biome _ Ground _ trianguladatorigin(79项资产,例如基于工作流或游戏引擎)

网格:

  • 苔藓低聚(5种,2变种)
  • 苔藓高聚(5种,2变种)
  • 覆盖范围:腐殖质、树叶、树枝等(6种变化)
  • 蕨:鹿蕨,透骨草香料(5种变化)
  • 冷水花,小白屈菜(9种变化)
  • 酢浆草:木酢浆草,酢浆草(9个变种)
  • 白桦树:枯枝(8种变化)
  • 桦木:树干,死亡(7种变化)
  • 桦木:树干分枝,死亡(7个变种)
  • 宝石(5种)
  • 大宝石(3种)

纹理:8k,4k

  • 基色/反照率
  • 正常总帐
  • 正常DX
  • 粗糙度- PBR金属/粗糙度工作流程
  • 光泽度- PBR高光/光泽度工作流
  • 高光- PBR高光/光泽度工作流
  • 不透明蒙版

纹理附加:

  • 地面:森林地面
  • HDR环境- 3个变量