AE二维角色MG动画身体关节IK绑定脚本 Limber v2.0.0

Limber旨在简化复杂动画的创建过程。它提供了多种功能来优化动画制作流程,可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。

也可以对AI、PSD等任意图层做绑定,十分方便。

包括:

  1. 自动化控制:Limber 使得动画的控制变得更加自动化,减少了手动设置的繁琐工作。
  2. 简化骨骼系统:脚本能够帮助用户创建和管理骨骼系统,方便进行复杂的角色动画。
  3. 灵活的动画调整:提供了灵活的工具来调整动画的各种参数,从而更快速地实现所需效果。
  4. 用户友好的界面:具有直观的用户界面,便于操作和设置,使动画制作过程更加流畅和高效。