三维模型自动展UV压缩打包软件 Packer-IO v1.0.0 Win/Mac

Packer-IO是由3d io开发的一款,免费的独立展UV应用程序。注意是独立的一个软件,在官网上可以免费下载,有Win和苹果两种版本。

Packer IO与之前插件的功能一样,只是现在变成了独立的软件,更方便用户把它融入到自己的工作流程中,与其他DCC软件和游戏引擎(如3DSMax,Blender,Cinema 4D、Maya和Unity)一起配合使用。

Packer IO支持包括OBJ、FBX、glTF、Collada(DAE)、PLY和STL在内的标准文件格式的三维模型,之后导出具有压缩UV的展开模型。

导入的模型可以在Packer IO视口中预览,alt+鼠标左键可以旋转查看模型。有专用的对象管理器可以隐藏或取消隐藏组件,可用外观小部件自定义外观;还可以将现成材质球直接扔到物体上,支持棋盘格贴图、用于可视化法线的材质球以及一系列MatCap材质。

Packer IO支持具有“数千张图表和数百万个多边形”的资产,在有机和硬表面模型上,都可自动执行打包;然后用户可以通过“简单、快速的拖放UV通道管理系统”和一组简化的打包选项来对结果进行微调。

  • 自动化工作流程

Packer IO目的是满足3D艺术家、游戏工作室、建筑可视化、摄影测量、工业以及3D产品设计师的需求,只需要简单的操作即可完成繁琐任务。

  • 直观的UV管理

Packer-IO通过一个直观的界面,彻底改变了管理UV通道和集合的方式,使创建、修改和管理等操作,都变得非常简单方便。

  • 质量与性能并重

Packer-IO配备独特的复杂打包方法,最大限度地减少剩余空间,消除未使用的UV空间。

  • 简洁现代的UI和UX

遵循界面设计的”设计思维”原则,Packer-IO的界面对用户十分友好,布局合理、极具视觉吸引力,避免了许多不必要的繁琐设置。

  • 紧凑、精准、高速

UV-Packer的优势在于,可以精确评估填充值。UV集群之间的空间经过正确计算,并精确分布在所有图表上,从而在所有UV集群之间创建了相等的距离,且不会有重叠。

  • 专业级插件支持

为实现最佳UV打包,还提供了由UV-Packer引擎驱动的专用插件和加载项,与Blender、虚幻引擎以及3ds Max兼容。

  • 卓越的性能和顶级优化质量

只需单击一下,Packer-IO就能快速将海量复杂几何体优化为最佳的UV布局。

  • 优化适应当代设计

针对2020年及以后的工作流程和市场要求进行了优化:可以轻松处理极高的多边形资产和数以千计的UV集群。

  • 快速打包流程
对于打包百万多边形的重场景和数以千计的UV集群,比任何其他替代方案都更快。
  • 降低UV空间剩余

Packer-IO的主要目标,是解决3D纹理制作核心问题,即如何迅速提高纹理质量。为此,Packer-IO提供了一种新的先进方法,用来优化未使用的UV空间。