虚幻引擎UE5影视级海洋河流湖泊蓝图系统Ocean System for Rendered Cinematics
Ocean System可用于渲染电影的海洋系统,它基于网格的无限海洋蓝图系统,用超高质量材料的Gerstner Wave模拟,可以用于在电影渲染队列中使用延迟渲染渲染高质量电影。
用于渲染过场动画的海洋系统是一种基于蓝图/材质的海洋系统,设计用于在影片渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量过场动画。
这不适合实时使用,因为它是为质量而不是速度而设计的!
它能够使用基于自定义LOD的网格设置进行超近距离拍摄,同时保持具有微小波浪细节的颗粒质量。
该系统旨在尽可能灵活地在虚幻引擎5中提供逼真的深海表面,目前它并不完全支持路径追踪器,使用路径追踪时,结果大部分时间都存在问题。
技术细节
特征:
- 基于网格的无限海洋蓝图系统
- 基于材料的超高质量郭士纳波模拟
- 单层水基半透明和散射
- 简单邵氏泡沫
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